官方文档翻译
Using C++ With Objective-C
苹果的Objective-C编译器允许用户在同一个源文件里自由地混合使用C++和Objective-C,混编后的语言叫Objective-C++。有了它,你就可以在Objective-C应用程序中使用已有的C++类库。
Objective-C和C++混编的要点
在 Objective-C++中,可以用C++代码调用方法也可以从Objective-C调用方法。在这两种语言里对象都是指针,可以在任何地方使用。例 如,C++类可以使用Objective-C对象的指针作为数据成员,Objective-C类也可以有C++对象指针做实例变量。下例说明了这一点。
注意:Xcode需要源文件以”.mm”为扩展名,这样才能启动编译器的Objective-C++扩展。
1 /* Hello.mm 2 * Compile with: g++ -x objective-c++ -framework Foundation Hello.mm -o hello 3 */ 4 #import <Foundation/Foundation.h> 5 class Hello { 6 private: 7 id greeting_text; // holds an NSString 8 public: 9 Hello() { 10 greeting_text = @"Hello, world!"; 11 } 12 Hello(const char* initial_greeting_text) { 13 greeting_text = [[NSString alloc] initWithUTF8String:initial_greeting_text]; 14 } 15 void say_hello() { 16 printf("%sn", [greeting_text UTF8String]); 17 } 18 }; 19 @interface Greeting : NSObject { 20 @private 21 Hello *hello; 22 } 23 - (id)init; 24 - (void)dealloc; 25 - (void)sayGreeting; 26 - (void)sayGreeting:(Hello*)greeting; 27 @end 28 @implementation Greeting 29 - (id)init { 30 if (self = [super init]) { 31 hello = new Hello(); 32 } 33 return self; 34 } 35 - (void)dealloc { 36 delete hello; 37 [super dealloc]; 38 } 39 - (void)sayGreeting { 40 hello->say_hello(); 41 } 42 - (void)sayGreeting:(Hello*)greeting { 43 greeting->say_hello(); 44 } 45 @end 46 int main() { 47 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 48 Greeting *greeting = [[Greeting alloc] init]; 49 [greeting sayGreeting]; // > Hello, world! 50 Hello *hello = new Hello("Bonjour, monde!"); 51 [greeting sayGreeting:hello]; // > Bonjour, monde! 52 delete hello; 53 [greeting release]; 54 [pool release]; 55 return 0; 56 }
正如你可以在OC接口中声明C结构一样,你也可以在OC接口中声明C++类。跟C结构一样,OC接口中定义的C++类是全局范围的,不是OC类的内嵌类(这与标准C(尽管不是C++)提升嵌套结构定义为文件范围是一致的)。
为了允许你基于语言变种条件化地编写代码,OC++编译器定义了__cplusplus和__OBJC__预处理器常量,分别指定C++和OC。 如前所述,OC++不允许C++类继承自OC对象,也不允许OC类继承自C++对象。
1 class Base { /* ... */ }; 2 @interface ObjCClass: Base ... @end // ERROR! 3 class Derived: public ObjCClass ... // ERROR!
与 OC不同的是,C++对象是静态类型的,有运行时多态是特殊情况。两种语言的对象模型因此不能直接兼容。更根本的,OC和C++对象在内存中的布局是互不 相容的,也就是说,一般不可能创建一个对象实例从两种语言的角度来看都是有效的。因此,两种类型层次结构不能被混合。
你可以在OC类内部声明C++类,编译器把这些类当作已声明在全局名称空间来对待。就像下面:
1 @interface Foo { 2 class Bar { ... } // OK 3 } 4 @end 5 Bar *barPtr; // OK
OC允许C结构作为实例变量,不管它是否声明在OC声明内部。
1 @interface Foo { 2 struct CStruct { ... }; 3 struct CStruct bigIvar; // OK 4 } ... @end
Mac OS X 10.4以后,如果你设置fobjc- call-cxx-cdtors编译器标志,你就可以使用包含虚函数和有意义的用户自定义零参数构造函数、析构函数的C++类实例来做为实例变量
(gcc-4.2默认设置编译器标志fobjc-call-cpp-cdtors)。OC成员变量alloc完以后,alloc函数会按声明顺序调用构造 器。构造器使用公共无参数恰当的构造函数。OC成员变量dealloc之前,dealloc方法按声明顺序反序调用调用析构函数。 OC没有名称空间得概念。不能在C++名称空间内部声明OC类,也不能在OC类里声明名称空间。
OC类,协议,分类不能声明在C++ template里,C++ template也不能声明在OC接口,协议,分类的范围内。
但是,OC类可以做C++ template的参数,C++ template参数也可以做OC消息表达式的接收者或参数(不能通过selector)。
C++词汇歧义和冲突
OC头文件中定义了一些标识符,所有的OC程序必须包含的,这些标识符识id,Class,SEL,IMP和BOOL。
OC方法内,编译器预声明了标识符self和super,就想C++中的关键字this。跟C++的this不同的是,self和super是上下文相关的;OC方法外他们还可以用于普通标识符。
协议内方法的参数列表,有5个上下文相关的关键字(oneway,in,out,inout,bycopy)。这些在其他内容中不是关键字。
从 OC程序员的角度来看,C++增加了不少新的关键字。你仍然可以使用C++的关键字做OC selector的一部分,所以影响并不严重,但你不能使用他们命名OC类和实例变量。例如,尽管class是C++的关键字,但是你仍然能够使用 NSObject的方法class:
1 [foo class]; // OK
然而,因为它是一个关键字,你不能用class做变量名称:
1 NSObject *class; // Error
OC里类名和分类名有单独的命名空间。@interface foo和@interface(foo)能够同时存在在一个源代码中。
OC++里,你也能用C++中的类名或结构名来命名你的分类。
协议和template标识符使用语法相同但目的不同:
1 id<someProtocolName> foo; 2 TemplateType<SomeTypeName> bar;
为了避免这种含糊之处,编译器不允许把id做template名称。
最后,C++有一个语法歧义,当一个label后面跟了一个表达式表示一个全局名称时,就像下面:
1 label: ::global_name = 3;
第一个冒号后面需要空格。OC++有类似情况,也需要一个空格:
1 receiver selector: ::global_c++_name;
限制
OC++没有为OC类增加C++的功能,也没有为C++类增加OC的功 能。例如,你不能用OC语法调用C++对象,也不能为OC对象增加构造函数和析构函数,也不能将this和self互相替换使用。类的体系结构是独立的。 C++类不能继承OC类,OC类也不能继承C++类。另外,多语言异常处理是不支持的。也就是说,一个OC抛出的异常不能被C++代码捕获,反过来C++ 代码抛出的异常不能被OC代码捕获。
以上文字转自:
http://www.cnblogs.com/east520/archive/2011/11/05/2237126.html
版权所有,禁止转载. 如需转载,请先征得博主的同意,并且表明文章出处,否则按侵权处理.