也许这个话题开的有点大,因为这里面包含了很多东西。但是这里我只是做一个记号,以便日后有时间重新考虑,补充和完善这部分。
为了网络游戏的数据的安全,通用的做法是尽可能的将和服务器,其他客户端交互的部分放在服务器端。
未完待续
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IT夜班车
也许这个话题开的有点大,因为这里面包含了很多东西。但是这里我只是做一个记号,以便日后有时间重新考虑,补充和完善这部分。
为了网络游戏的数据的安全,通用的做法是尽可能的将和服务器,其他客户端交互的部分放在服务器端。
未完待续
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到目前为止,构造的各种对象都是相互独立的,在场景中漫游各种物体,墙壁、树木对玩家(视点)好像是虚设,可以任意从其中穿越。为了使场景人物更加完善,还需要使用碰撞检测技术。
无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。
好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度的台阶可以自动上… 更多... “碰撞检测”
1. 2D绘图软件:
Paint Shop Pro; Photoshop
2. 声音处理软件:
Sound Forge; Cool Edit Pro.
3. 3D 建模:
3D Max, Maya, Caligari trueSpace
4. 3D关卡编辑器:
Worldcraft
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这是从别人那里摘抄而来, 学习之用.
http://www.cnblogs.com/cyberchen-net/archive/2007/03/04/663597.html
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D…等,其中开源免费的有:orge,irrli… 更多... “开源3D引擎比较”