请参看:
http://blog.360converter.com/archives/34
本文的提到的混音是基于原始的,未经压缩的声音数据。
常用的混音算法有如下几种:
1. 音频数据直接线性叠加
C=A + B
这种方法极易产生溢出
2. 线性叠加后再做均值
C = (A + B)/2
3. 算法表达式如下
Z=A+B−AB256.Z=A+B−AB256.C
= A + B – AB/[Maximum] // 这里的Maximum要… 更多... “混音算法”