使用GDI+来实现抗锯齿,如果单单使用GDI是不能实现抗锯齿的。
使用qt的话,也可以实现抗锯齿,并且不只是一些线条的抗拒,比如说是画直线或者圆的时候,text也可以抗拒。
参看qt的帮助文档:
QPainter::Antialiasing | 0x01 | Indicates that the engine should antialias edges of primitives if possible. |
QPainter::Text |
IT夜班车
使用GDI+来实现抗锯齿,如果单单使用GDI是不能实现抗锯齿的。
使用qt的话,也可以实现抗锯齿,并且不只是一些线条的抗拒,比如说是画直线或者圆的时候,text也可以抗拒。
参看qt的帮助文档:
QPainter::Antialiasing | 0x01 | Indicates that the engine should antialias edges of primitives if possible. |
QPainter::Text |
设置背景颜色有人说是:
QPalette pal = widget.palette();
pal.setColor(widget.backgroundRole(), Qt::blue);
widget.setPalette(pal);
但是我用这种方法设置我的toolbar根本就效果。
后来查看qt的帮助文档,看到可以用qt style sheet来设置,并且它不仅可以设置背景颜色,还可以设置其他的属性,如背景图片,文… 更多... “qt设置widget的背景颜色和图片”
我们用qt创建一个窗口,先后显示它,代码如下:
class Mywindow : public QMainWindow
{
…..
}
int main( int argc, char** argv )
{
QApplication app( argc, argv );
Mywindow wind;
wind.show();
return app.exec();
}
发现窗口很小,查看它的方法,以及他的父类widget的方法,发现有个方法像… 更多... “qt调整初始窗口大小”
Email Client =
Thunderbird
IRC Client = X-Chat 2,
Bersirc
Universal Instant Messaging Client =
Pidgin (formerly Gaim), Miranda IM
Web browser =
Firefox,
1.甲去买烟,烟29元,但他没火柴,跟店员说:“顺便送一盒火柴吧。”店员没给。
乙去买烟,烟29元,他也没火柴,跟店员说:“便宜一毛吧。”最后,他用这一毛买一盒火柴。
这是最简单的心理边际效应。第一种:店主认为自己在一个商品上赚钱了,另外一个没赚钱。赚钱感觉指数为1。第二种:店主认为两个商品都赚钱了,赚钱指数为2。当然心理倾向第二种了。同样,这种心理还表现在买一送一的花招上,顾客认为有一样东西不用… 更多... “很有启发的一些小故事”
以下文字转载自:
http://vc.lmtw.com/SF/201109/69468.html
在目前常用的商务工具中,电子邮件主要是文字的沟通和交流,不具互动性,MSN、QQ即时通信具备互动性,然而,在图片演示、声音、图例传输,以及在多点会议上先天不足,而视频会议却使这些需求“一步到位”,据此,人们认为,视频会议必将成为电子邮件、MSN等互联网时代沟通交流应用后的“新贵”,进而成为未来商务沟通交流… 更多... “视频会议的价值已被越来越多的企业认知”
虽然可以用GDB调试ffmpeg,但是对于习惯在IDE下面调试的人来说,还是很不习惯。
那么怎样才能在IDE下面调试,又有什么IDE适合ffmpeg的调试呢。
那就是eclipse.
前提:
1. 已经下载了ffmpeg源码并且已经编译通过。例如使用下面的选项编译:
./configure –enable-memalign-hack –enable-static
如果编译有什么问题,可以参考… 更多... “linux+eclipse调试ffmpeg”
首先说明一点: qt creator这些快捷键都是可以重新定义的。方法是:
Tools->Options->Environment->Keyborad
以前在vs下面开发东西,所以很多东西都喜欢用快捷键操作,所以来到qt creator下面也喜欢用,有些设置和vs是不一样的,用上面的方法可以设置成你习惯的方式。
另外qt creator提供了vs没有的功能,如查看类的继承关系。
下面列出我比较感… 更多... “QT Creator 快捷键”
unity 中获取输入的类是Input。如判断是否有Delete键按下
if (Input.GetKeydown( KeyCode.Delete ))
{
// do something
}
查看Input这个类的提供的方法,有个GetMouseButtonDown(), 参数为0表示左键,那么如果我们想知道左键是不是按下的状态那是不是就可以直接:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonD… 更多... “unity 判断鼠标左键在按下的状态”
在unity3d中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。
菜单:GameObject->Create Other->Cube
这样就在场景中创建了一个立方体。
随便导入一张图片。
然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口中看到它的所有属性,将刚才导入的图片直接从Hierarchy视图中拖拽到立方体的属性窗口的空白处。这时… 更多... “unity3d中让某个物体透明”