学习smartfoxserver的好blog

这个blog中有很多不错的学习的smartfoxserver的好文章,其中甚至有一篇是介绍如何破解smartfoxserver的连接数的文章。顺便提一句,你可以免费下载smartfoxserver, 安装之后也可以启动server运行,但是没有license的话,只能并发连接3个(具体个数需要测试)。它的license也是根据你所需要的并发数来购买。

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短小精悍的xml读写器-tinyxml

不用使用MS的大型的COM组建去读写xml,有了这个东西,其实就是很小的几个文件,可以方便的读写xml,因为不依赖windows的东西,所以你就可以很方便的把它搬到linux下面了。

下面是我写的简单读写xml的片段代码:

    TiXmlDocument doc( pFile );
    bool bLoad = doc.LoadFile();
    if ( !bLoad )
    {
        Print( “failed to load file&… 更多... “短小精悍的xml读写器-tinyxml”

Ogre3D 图形引擎简介

以下内容摘自百度百科:

http://baike.baidu.com/view/104836.htm

OGRE

求助编辑百科名片

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D

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高级碰撞检测技术

自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动到恰当的地点,将小球反弹回去。这个基本操作的背后(以现在的标准来看)就是最原初的碰撞检测了。今更多... “高级碰撞检测技术”

碰撞检测

10.3  碰撞检测技术

到目前为止,构造的各种对象都是相互独立的,在场景中漫游各种物体,墙壁、树木对玩家(视点)好像是虚设,可以任意从其中穿越。为了使场景人物更加完善,还需要使用碰撞检测技术。

10.3.1  碰撞检测技术简介

无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。

好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度的台阶可以自动上… 更多... “碰撞检测”