这个blog中有很多不错的学习的smartfoxserver的好文章,其中甚至有一篇是介绍如何破解smartfoxserver的连接数的文章。顺便提一句,你可以免费下载smartfoxserver, 安装之后也可以启动server运行,但是没有license的话,只能并发连接3个(具体个数需要测试)。它的license也是根据你所需要的并发数来购买。
3D 地图编辑器
Unity +Smartfoxserver
以下原文摘抄自:
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Multiplayer_with_Unity_and_SmartFox_tutorial
Multiplayer with Unity and SmartFox tutorial
From Unify Community Wiki
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学习Unity3D的好文章
ICMP Ping Tracert
以下材料摘抄自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5cec38f30100b8w0.html
http://hi.baidu.com/five_cent/blog/item/23f4876c76205af042169467.html
http://www.cell–phone-411.com/action-viewnews-itemid-23183.html
短小精悍的xml读写器-tinyxml
不用使用MS的大型的COM组建去读写xml,有了这个东西,其实就是很小的几个文件,可以方便的读写xml,因为不依赖windows的东西,所以你就可以很方便的把它搬到linux下面了。
下面是我写的简单读写xml的片段代码:
TiXmlDocument doc( pFile );
bool bLoad = doc.LoadFile();
if ( !bLoad )
{
Print( “failed to load file&… 更多... “短小精悍的xml读写器-tinyxml”
关于android游戏开发有用的资料
Basic android game development link:
http://www.rbgrn.net/content/54-getting-started-android-game-development
Game engine for android
http://www.cuteandroid.com/open-source-android-apps-for-developers-android-2… 更多... “关于android游戏开发有用的资料”
Ogre3D 图形引擎简介
高级碰撞检测技术
自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动到恰当的地点,将小球反弹回去。这个基本操作的背后(以现在的标准来看)就是最原初的碰撞检测了。今… 更多... “高级碰撞检测技术”
碰撞检测
10.3 碰撞检测技术
到目前为止,构造的各种对象都是相互独立的,在场景中漫游各种物体,墙壁、树木对玩家(视点)好像是虚设,可以任意从其中穿越。为了使场景人物更加完善,还需要使用碰撞检测技术。
10.3.1 碰撞检测技术简介
无论是PC游戏,还是移动应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量游戏引擎是否完善的标准。
好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度的台阶可以自动上… 更多... “碰撞检测”