C++设计模式之代理模式 [Proxy Pattern]
作为C++工程师,免不了要管理内存,内存管理也是C++中的难点,而智能指针采用引用计数的办法很方便的帮我们管理了内存的使用,极大方便了我们的工作效率。而智能指针的这种用法其实就是代理模式的一种,他帮我们控制了该对象的内存使用。
代理模式就是为其他对象提供一种代理来控制对这个对象的访问。
种类和用途
Proxy模式根据种类不同,效果也不尽相同:
1、远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器 中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是 局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。
2、虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象 可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。
3、Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4、保护(Protector Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。
5、Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
6、防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
7、同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
8、智能引用(SmartReference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(SmartReference Proxy)和保护(Protector Access)代理是最为常见的代理模式。
类图和实例
代理模式所涉及的角色有:
抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从 而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在 需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递 给真实主题对象。
真实主题角色(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象。
这里给出一个C++中智能指针的例子,自己代码重新实现了下:
- // TestProxy.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <assert.h>
- #define KSAFE_DELETE(p) \
- if (p) \
- { \
- delete p; \
- p = NULL; \
- }
- class KRefCount
- {
- public:
- KRefCount():m_nCount(0){}
- public:
- void AddRef(){m_nCount++;}
- int Release(){return –m_nCount;}
- void Reset(){m_nCount=0;}
- private:
- int m_nCount;
- };
- template <typename T>
- class KSmartPtr
- {
- public:
- KSmartPtr(void)
- : m_pData(NULL)
- {
- m_pReference = new KRefCount();
- m_pReference->AddRef();
- }
- KSmartPtr(T* pValue)
- : m_pData(pValue)
- {
- m_pReference = new KRefCount();
- m_pReference->AddRef();
- }
- KSmartPtr(const KSmartPtr<T>& sp)
- : m_pData(sp.m_pData)
- , m_pReference(sp.m_pReference)
- {
- m_pReference->AddRef();
- }
- ~KSmartPtr(void)
- {
- if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
- {
- KSAFE_DELETE(m_pData);
- KSAFE_DELETE(m_pReference);
- }
- }
- inline T& operator*()
- {
- return *m_pData;
- }
- inline T* operator->()
- {
- return m_pData;
- }
- KSmartPtr<T>& operator=(const KSmartPtr<T>& sp)
- {
- if (this != &sp)
- {
- if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
- {
- KSAFE_DELETE(m_pData);
- KSAFE_DELETE(m_pReference);
- }
- m_pData = sp.m_pData;
- m_pReference = sp.m_pReference;
- m_pReference->AddRef();
- }
- return *this;
- }
- KSmartPtr<T>& operator=(T* pValue)
- {
- if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
- {
- KSAFE_DELETE(m_pData);
- KSAFE_DELETE(m_pReference);
- }
- m_pData = pValue;
- m_pReference = new KRefCount;
- m_pReference->AddRef();
- return *this;
- }
- T* Get()
- {
- T* ptr = NULL;
- ptr = m_pData;
- return ptr;
- }
- void Attach(T* pObject)
- {
- if (m_pReference->Release() == 0)
- {
- KSAFE_DELETE(m_pData);
- KSAFE_DELETE(m_pReference);
- }
- m_pData = pObject;
- m_pReference = new KRefCount;
- m_pReference->AddRef();
- }
- T* Detach()
- {
- T* ptr = NULL;
- if (m_pData)
- {
- ptr = m_pData;
- m_pData = NULL;
- m_pReference->Reset();
- }
- return ptr;
- }
- private:
- KRefCount* m_pReference;
- T* m_pData;
- };
与其他模式的区别
1)适配器模式Adapter
适配器Adapter为它所适配的对象提供了一个不同的接口。相反,代理提供了与它的实体相同的接口。然而,用于访问保护的代理可能会拒绝执行实体会执行的操作,因此,它的接口实际上可能只是实体接口的一个子集。
2) 装饰器模式Decorator
尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
总结
在软件系统中,加一个中间层是我们常用的解决方法,这方面Proxy模式给了我们很好的实现。
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